2012. április 30., hétfő

A közemberek mint bérencek

A most következő szösszenetben a Kazamaták és Kompániák bérencekre vonatkozó szabályait szeretném kiegészíteni kicsit, ezzel árnyalva némileg a játékot:

A KéKben alapvetően 1. szintű kalandozóként jelennek meg a bérencek, azonban vannak úgynevezett „nem harci egységek” is, akik leginkább a kompániához csapódott falusiak, esetleg városlakók, tehát nem kifejezetten fegyverforgatók. A kalandozók leginkább fáklyavivőnek vagy hordárnak bérlik fel őket. Nevezzük ezt a bérenctípust egyszerűen közembernek.

De hogyan is néznek ki játéktechnikailag?

Nos, a közemberek legegyszerűbben 1-1 HD-s lényként kezelendők, így a küzdőképességük 0, az átlagos HP-juk pedig 3. A fegyverekhez és a vértekhez nem értenek, ha mégis van náluk valamilyen kisebb fegyver, akkor az tőr vagy bunkó (tehát 1d4 sebzést tudnak okozni).

Természetesen képezhetőek, így idő és pénz befektetésével akár igazi fegyverforgatókat is nevelhetünk belőlük.


Közeleg a nyár, avagy tények és tervek

A nyár közel van, sőt, ami az időjárást illeti, már itt is eszi a fene az ablakpárkányomon, de messze még a szünet. Pontosabban az egyetem vége, mert ez az évem az utolsó a BA-n (de remélhetőleg nem az utolsó egyetemistaként). A szakdolgozatom már leadtam, de kevesebb mint egy hónap, s itt vannak a vizsgák és a záróvizsga (lehetséges időpontjai...) Szóval akad tennivalóm rendesen, így kevés időm jut a játékra. Ám marad valamennyi, s ez a lényeg.

Például játszom Ynas Midgard Kazamaták és Kompániák rendszerében mesélt Barrowmaze kampányában,  amit szerdánként tolunk a Sárkánytűzben. Csak ajánlani tudom mindenkinek. Egyébként számomra ez a játék azért is izgalmas, mert a KéKet most először játszom játékosként, ugyanis Solaron még ODnD-t mesélt nekünk.

Aztán tegnap készítettem egy karakterlapot a KéKhez. Úgy vélem, szükség volt egy nyomtatóbarát, oldschool kinézetű cuccra, habár a másik is igazán jópofa. Ezek után mindenki eldönti, melyiket akarja használni.

Közben természetesen dolgozom egy újabb kis kazamatán, mely hasonlóan az Adar Oibos Sírkomplexumához, inkább egyalkalmas játékra lesz alkalmas, bár nagyobb lesz elődjénél. Emellett pedig ott a Baan Gidar, amin folyamatosan dolgozgatok.

No, a Dragon Age sincs elfelejtve, hamarosan folytatjuk azt is, csak tényleg nehéz összeegyeztetni a játékot, pláne, hogy a csapatban mind egyetemisták vagyunk, így mindenkinek most van a legtöbb dolga. Pedig a meglévő szetting mellett egy egészen új is körvonalazódik a fejemben. Ám egyelőre maradunk Thedas világán.

Grátisznak ott van Chomy A fekete kő titka című modulja, melyet a 4. Véletlen Találkozásokon volt szerencsém kipróbálni, s melyet azóta szeretnék lemesélni a csapatomnak.

Tehát folyamatosan munkálkodom, s nem nélkülözöm a megvalósításra váró terveket sem. A bloggal is igyekszem látványosabban foglalkozni, s remélhetőleg mihamarabb új játékbeszámolóval rukkolhatok elő. :)

2012. április 3., kedd

Kaland, Harc, Varázslat

Örömteli pillanat számomra, hogy végre méltó "körítést" adhattunk a Kazamaták és Kompániáknak, s megalapozhattuk a következő köteteket is. Bepe és az LFG.HU jóvoltából ugyanis saját aloldalt kaptunk. Ide már felkerült a KéK mellett a Túlélőkészlet, az Adar Oibos sírkomplexuma nevezetű kis kazamatám a kezdőknek, s egy karakterlap. Remélhetőleg minél hamarabb követhetik ezeket újabb anyagok a játékhoz.

A KéK is megváltozott, újabb nagy hibajavításon esett át, s újra lett tördelve (szintén Bepéé az érdeme), továbbá illusztrációk is kerültek bele. Nem állítom, hogy mindegyik illik oda, ahol van, de a tördelésnél felszabadult helyeket ki kellett tölteni. Igyekeztünk a legprofibb kinézetet adni a kiadványnak, de ez mégis csak egy amatőr kezdeményezés.

Az LFG.HU cikke

és a

Kaland, Harc, Varázslat