Múlt hónapban elkezdtünk egy online Kard és Mágia kampányt a Wilderlands világán. Már túl vagyunk az első két játékalkalmon, egyelőre két játékossal, de hamarosan bővülni fog a csapat. Az első játékról nem sokkal a játékot követően készítettem egy rövid összefoglalót, de nem raktam ki ide. Most, hogy már túl vagyunk a folytatásán is a bevezető játéknak, úgy érzem, nincs semmi akadálya, hogy közzétegyem. Ettől és a folytatásoktól senki ne várjon olyan részletességet, amilyet A Három kalandor...-nál alkalmaztam, csupán a fontosabb események rövid összegzésére fókuszálok.
1. játékülés (2017. július 17.)
Artuzur, félork pap 2 / varázsló
1.: Törzsében sámánnak tanult, mígnem az egyik fogolynak köszönhetően
megnyílt a lehetősége orkok közt szokatlan intelligenciájának kamatoztatására:
elkezdte tanulni a varázslás művészetét. A sámán ezt nem nézte jó szemmel, így
végül Artuzur távozni kényszerült. Azóta úton van, hogy elmélyítse mágikus
tudását.
Ricardo, elf tolvaj 1 / kalóz 2.:
Ízig-vérig csirkefogó, aki minden helyzetben a meggazdagodás lehetőségét lesi.
Szárazföldön és vízen egyaránt jól boldogul, behatóan ismeri a vadont.
Kalandjai rossz mederbe terelődtek, mikor gályarabságra ítélték. Ám az első
adandó alkalommal sikerült megszöknie fogvatartói és a halálát akaró rabtársai
elől.
17. nap a Lugasok Bőségének Havában
Hőseink egy kis lélekvesztővel a
partra eveztek a gályáról, melyen lázadás tört ki. A Lagoldurma dzsungel
vidékén értek partot. Elindultak délnek, amikor meglepte őket egy Félszemű
Okalid nevű veterán harcos. A kezdetben gyanakvó Okalidot meggyőzték arról,
hogy bajba jutott hajótöröttek, akiknek nincs élelme és vize, így a veterán
elvitte őket a kunyhójához és adott nekik enni és inni. Ezután felajánlotta
nekik, hogy megmutatja az erdőből kivezető ösvényt, ami a legközelebbi
civilizált helyre visz, ha segítenek neki felderíteni a Hajós Holtak
Barlangját, amely nincs messze innen, azonban atlantisziak egy elég fanatikus
csoportja őrzi, nehogy valaki kifossza. Hőseink belementek a dologba, hátha
meggazdagodva térhetnek vissza a civilizációba.
A sűrű erdőben nehezen haladtak,
s pár órával később egy embersakál megtámadta őket. Artuzur elájult a
tekintetétől, de Ricardo és Okalid nem volt már ilyen könnyű préda. Hosszas
küzdelmet követően bár levágni nem, de elűzni sikerült a bestiát. Nem sokkal
ezután előreküldték Ricardót, hogy derítse fel a terepet. Ő nem óvakodott
egyedül előre, csak felmászott egy fára, viszont szerencséje volt, mert füstöt
látott meg, s így be tudta tájolni, merre lehet az atlantisziak tábora. Az így
szerzett információ birtokában nagyot kerültek délről, hogy véletlenül se
találkozzanak össze a harcias barbárokkal. Végül sikerült úgy óvakodniuk, hogy
ne vegye őket senki észre, s így probléma nélkül elérték a barlangot.
Miután Artuzur megfejtette az
atlantiszi vésetek jelentését, amit persze titokban tartott a többiek előtt,
hiszen ő csak egy buta félork, bementek a barlangba, ahol egy ősi, szúette
hosszúhajót találtak. Ricardo hátulról fedezte két társát, akik felmásztak a
hajóra. Jelenlétükkel megzavarták a holtakat, akik feltápászkodtak fegyvereiket
markolva. Artuzur az uralma alá hajtotta a csontvázakat (és csodák csodájára
Okalid nem vette észre a műveletet), majd „megkérte” őket, hogy pakolják ki az
értéket a hajóból. A társai nagyon meglepődtek, hogy a holtak engedelmeskednek
a félorknak, de ő azzal ütötte el a dolgot, hogy megijedtek az izmai láttán. Miután
400 arany értékkel és egy +1-es csatabárddal távoztak, a besötétedett erdőben
való hosszabb sétát követően sikerült egy elég jó táborhelyet találniuk.
18. nap a Lugasok Bőségének Havában
Másnap Félszemű Okalid elvezette
őket az ösvényhez, amelyet követve kijuthatnak az erdőből a Lagoldurma
Toronyhoz. Ekkor azonban Ricardo váratlan dologra határozta el magát: követelte
Okalid részét a zsákmányból, miközben íjat szegezett rá. Okalid azonban nem
volt gyáva, rátámadt a haszonleső elfre. Ricardo ahelyett, hogy
felvette volna a harcot, elszaladt észak felé. Sikerült leráznia Okalidot, sőt
a Félszemű kunyhójához vezető útra is rátalált. Egy rejtett veremcsapda majdnem
a nyakát törte, de sikerült időben megkapaszkodnia. A kunyhóban nem sok értéket
talált, de azt magával vitte, majd visszaindult kerülővel dél felé. S bár
Okalidot elkerülte, eltévedt az erdőben, ami miatt az éjszakát egyedül kellett
töltenie a rengetegben.
Artuzur egy ideig követte
Ricardót és az őt üldöző Okalidot, de amikor már úgy érezte, nagyon lemaradt,
inkább visszafordult, s az örvényt követve nemsokára kijutott az erdőből. Egy
régi rom állt az erdőszélen, nem messze az ösvénytől, amihez közel érve ismerős
illat ütötte meg az orrát: rothadó csirkebélszag. Orkok! – futott át az agyán, s
elmosolyodva odasétált a bejárathoz. Az orkok először meglepődtek, azt hitték,
vezérük tért vissza, ám miután megbizonyosodott, hogy a félork is van olyan
remek fickó, mint bármelyikük, meginvitálták ebédre és egész éjszakára. Artuzur
ügyesen kifaggatta az orkokat az ott töltött éjszakai italozgatás alatt, így megtudta,
hogy vezérük Pajzstörő Krig, aki szintén egy félork, a közeli Lagoldurma
Toronyban kémkedik. Szeretne a kedvében járni Turusnak, Halafic urának,
mégpedig azzal, hogy az Turus kémét megelőzve szerez hasznos információkat
Valeráról vagy a halászfalu északi helyőrségéről, a Lagoldurma Toronyról – mely
a romból is kivehető szabad szemmel. Az orkok elmondták, hogy míg Krig távol
van, addig lesik az alkalmat, hogy utazókat foszthassanak ki.
19. nap a Lugasok Bőségének Havában
Ricardo az erdőben ébredt egy
fán. Nagy nehezen sikerült kivergődnie a dzsungelből – időről időre felmászott egy
magas fára, ami segítette a tájékozódásban. Artuzur az orkoknál ébredt,
reggelit követően pedig elköszönt tőlük és megindult a Lagoldurma Toronyhoz. Az
erődtől nem messze pillantották meg egymást újra. Rövid örvendezést követően
együtt sétáltak oda a kapuhoz.